功能简介:
部分功能与小恩爱、恋爱记类似,在此基础上增加了多个场景。相比两个竞品,有音频、视频功能进行记录。
分析:与同类产品相比,功能较为类似。细分场景在实际使用频率可能会较低。情侣在相处过程中,场景很多。作为记录情侣用的一款产品,使用核心场景+通用即可。过多的细分,反而会导致记录较为分散。
1)玩法概述
双方通过上传照片的获取种子种植树苗,可获得普通爱心果和黄金爱心果;爱心果作用于公益,黄金果用于兑换货币提现。游戏过程中可使用道具进行加速等,道具获取方式为抽奖,抽奖需要看广告
2)分析
果园作为一个独立模块,权重占比相对较高。
综合来说,是情侣互动+公益爱心+金钱收益。采用上传照片的方式,用照片记录的同时通过情侣之间的相互种树来增强情侣间互动。为了提高用户的使用,使用果园+公益的形式,利用人的爱心,赋予更多的意义(情侣互动+献爱心)。
1)功能简介
包含大杂烩、星座说、动物系、匿名区四大板块,每个类别又包含若干小类,合计39个。默认展示的内容据观察是四个类别的合集。
2)核心功能体验
发帖:只能在首页发帖,在发帖时选择分类。默认为大杂烩—小日常。用户发帖时候可能易忽略分类。
搜索:关键词搜索展现内容为标题相关,按时间顺序展示
回帖:回复其它帖子在下一级页面,暂未发现排序规则
3)分析
分类较多,尤其是细分类。社区主要是以用户主动发帖为主,需要大量的用户更新内容,这对社区模块运营要求较高。
无官方话题、活动引导:
1)功能简介
包含推荐、新鲜、关注、情侣大学、秀恩爱5个模块,无细分小类
推荐、新鲜、关注:从发布的内容看,作者相对集中,UGC模式。
2)核心功能体验
1)功能简介
包含问答、推荐、最新、关注四个模块,是三个产品中分类最少的
2)核心功能体验
3)分析
对VIP、认证等用户作出标识,问答模块在这三个产品中属于较为特色功能。并通过问答模式增加了变现渠道。也可以关注某个用户。
小结:
从内容来看,鱼笙用户发布的内容相对简短,标题+简要描述模式,更倾向于某个小话题讨论;小恩爱图文较多,内容较长,内容偏向情侣之间的相处日常,偏向达人运营;恋爱记更像是发布一个日常生活、记录。并对性别作出区分。从用户角度看,鱼笙、恋爱记发布内容门槛相对较低。
鱼笙:主要内容为小本本鱼恋爱吧,前者主要用于记录用户之间的生活日常,在三个产品中唯一一个处于一级页面的。分类也较细。留言类似小恩爱的蜜语。恋爱吧倾向轻话题讨论
分类数量在三个产品中最高的,唯一一个有二级分类的。UI整体较为粗糙,无商业化行为。从整体来看,属于重情侣之间日常记录与社区的产品
小恩爱:更偏向情侣之间的相互互动,包括我们的家、果园,权重最高,并形成记录,把情侣之间日常记录下来予以展示,可以使情侣获得成就感。
社区氛围更像是参与评论角色,举个例子来说像是公众号文章下的留言。蜜语:情侣间交流占比较高,为一级功能。但从实际即时通讯看,这块回复的速度应该较慢,不追求时效性,实际使用情况有待评估。
整体来看,重视情侣之间的互动,社区模块偏达人模式
恋爱记:“我们”部分与鱼笙“小本本”类似,记录情侣之间的日常;装扮小家相比小恩爱功能更加丰富。社区模块重视用户之间的互动,也是唯一一个在社区模块中加入商业化元素的;用户发布门槛在三个产品中最低。
整体看,各个方面较为均衡,模块最为简洁,重视不同情侣之间的互动
1)小恩爱
游戏玩法及操作体验:
2)恋爱记
相比小恩爱,玩法更为丰富,所以初次进入需要加载60M。
小结:
从玩法看,恋爱记更为丰富;从变现方式看,都采用充值+观看广告形式;小恩爱更注重于情侣对小家的经营,比如人物、宠物等,更有家的氛围。
恋爱记更注重社交性质,如串门、添加邻居、排行榜等;从个人小家概念延伸至虚拟社会,婚礼教堂等设置使情侣之间更具有仪式感。变现方式更为丰富。同时玩法较多,用户学习成本也相对较高。
1)发视频,领现金
活动简介:发布视频至抖音或快手达到一定点赞领取现金红包。
实际参与体验:截图后添加企业微信,但因微信机制原因,需要复制浏览器在抖音打开。
①链接不能单独复制
②打开抖音后容易出现视频被忽略情况
③视频内容画面切换太快
④内容过于固话
⑤案例视频引导重复:在抖音打开后发现有个链接可以单独打开在微信中即可查看
建议:
①案例视频引导路径
②防刷规则
2)1314打卡
连续365天打卡,领取1314现金红包。打卡:情侣双方完成指定任务。参与活动需要支付打卡门票。若漏签可通过购买VIP、邀请好友获取(封顶10个)
因时间跨度长,完成任务后赠送额外红包激励用户
策略分析:1314是恋爱记主推的活动,跟爱情银行较为类似。从用户参与上,加入了支付门票门槛,虽然会提高用户门槛,但因为用户付出了代价(现金),所以用户参与后放弃的概率会降低,推测使用此策略是因为用户中途放弃的过多。
长期打卡是一个需要非常大毅力的事情,漏签会属于普遍的现象。前期加入邀请好友获取免费补签卡,降低用户因为漏签而出现放弃现象。当用户累计打卡一定天数时,用户放弃的成本大幅增加,推出的VIP服务,弥补了漏签现象,也增加了付费。
建议:邀请好友对于部分用户来说还是门槛较高的,前期用户坚持签到打卡很重要,可增加获取免费补签卡机会。让用户在前期阶段养成打卡习惯,同时在打卡内容上作出调整,避免过于形式化,降低为了打卡而打卡。
3)登录有礼
双方连续登陆到一定天数领取虚拟或者实物礼品(支付邮费),若中断可做指定任务补签(一周最多1次)
分析:成本应含在邮费内,因打印双方记录所以较有纪念意义(邮费未看到金额,推测)
从付费场景来看,小恩爱少于恋爱记;从活动看,恋爱记活动及玩法比较多。小恩爱的付费功能相对独立,没与其它模块产生联动。恋爱记的VIP更多功能服务于1314打卡,若用户未参与此活动,VIP付费效果应该会较弱。
鱼笙暂时运营偏弱;小恩爱偏向情侣的参与感;恋爱记偏向情侣之间的仪式感,又加入社交元素(游戏中串门、做邻居,社区的问答模块等)。
从这三款产品观察,很多功能比较同质化,但又有产品各自的特点;也需要不断拓展新的玩法。
变现:广告占据重要位置,除了社区中插入广告外,都在游戏中加入了硬广,获取游戏道具强制观看广告。
作者:天想
来源:天想