想要增强活动的自传播能力,可以通过80/20法则(即在众多现象中,80%的结果,来自20%的原因;20%的努力,常产生80%的结果),从活动规则设计和视觉、交互和文案两方面寻找突破。
80/20法则是由意大利经济家帕累托提出的,也就是大家所熟悉的帕累托定律。
80/20法则指:
在众多现象中,80%的结果,来自20%的原因;20%的努力,常产生80%的结果。
在做自传播邀新分享活动的数据和用研复盘时,发现其同样适用80/20法则:自传播邀新分享活动成功的80%是围绕用户的主线操作任务流程寻找或创造场景,同时配合最恰当的活动规则设计; 剩下的20%是视觉+交互+文案。那接下来就通过案例来阐明。
为什么要围绕用户的主线操作任务流程寻找场景呢?我在上一篇《漏斗模型视角下的邀新分享自传播活动设计》有详细论述.
简单来说就是:无论节省时间(Save Time)导向的产品还是消磨时间(Kill Time)导向的产品都有一条清晰的主线操作任务流程,用户多数情况下只会基于完成一次任务而使用产品的核心功能,这就决定了其注意力极其集中而有限。
我们的邀新分享类活动要尽可能融入到该次完整的操作任务流程中,才能取得最大量的曝光(Exposure),保证漏斗顶端的用户基数。
我们可以进一步把用户的一次完整操作任务流程切分为:“任务前–任务中-任务完成后”三个主环节,思考邀新分享活动可以切入的场景。
举例来说:线上购票的产品(12306、高铁管家、微信火车票机票等),用户的主线操作任务流程为:“首页查询-列表页筛选-订单页下单-支付-支付成功页”,对应的首页查询页就是任务前场景;列表页查询页、订单填写页、支付就是任务中场景;支付成功页是任务完成后场景。
接下来我们就需要基于每个场景设计合适的活动规则,而活动规则的设计建立在洞察用户需求的基础上,而不同的产品决定用户在每个场景下的需求的不同。活动规则的设计还要考虑用户激励和成本的平衡,也就是活动的ROI。
任务前场景活动的设计要点是:确保获得足够的活动曝光。
除了站内的首页Banner、首页弹屏等,要有站外可主动提前push用户活动消息的渠道(短信、邮箱、微信服务号等),因为用户打开产品要完成任务时才发现有这个活动,用户可能因为等不了而放弃。
滴滴顺风车的案例:
滴滴顺风车业务在2018年春节推出了一个“邀请好友助力,最高得100元春节跨城礼包”的活动,这个活动的场景就是在任务前。
这个活动的成功:
任务中场景活动设计的要点是:活动对于用户完成操作任务有帮助而不是干扰、打断用户操作。
饿了么拼单的案例:
我们在点外卖可能会遇到这样的场景:比如点夜宵,有个商家要满40元起送,而我点的东西不够40元;比如有个商家满50元可以优惠20元,我自己消费的金额不够50元;再比如我想请几个朋友喝下午茶,我还要一一询问他们想喝什么,加不加糖,加不加冰,特别麻烦。
基于这些场景用户的需求,2014年9月,饿了么与微信合作推出外卖拼单功能,发起用户进入商家选择列表就可以分享商家给好友,好友点开链接直接选择商品,然后发起者端就可以在订单填写页看到更新的商品,合并支付。
这就是一个典型的基于任务中场景的自传播活动设计(饿了么这个是内化成产品功能),成功的关键是对于用户使用和需求场景的洞察:达成操作任务、优惠省钱和提高效率。而其活动规则则是内化于商家的规则中,非常简单明晰,对于用户激励足够,而且从饿了么角度成本为零,就达到了自传播效果。
从优化的角度看,该产品功能不够显眼,对于拼单习惯尚未养成的用户,即使有需求也不一定想得起来而导致点击参与率偏低,最终影响了自传播效果。
针对前两种情况,可以在订单提交支付时做个提醒就可以。
任务后场景活动设计的要点是:活动规则的设计激励要足够且能即时兑现。
微信火车票案例:
最近在微信钱包里购买火车票支付完成后会出现一个“好友助力,砍价赢免单”的弹屏活动。
这个活动创新开辟了火车票砍价免单的先例,一定程度上能让用户觉得新奇有趣从而提高活动参与度。
抓住了用户占便宜和贪婪的需求,利用“免单”的噱头来刺激用户分享,激励做到最大化,且通过阶梯奖励规则的设计,表面上降低了用户获取正反馈(回报)的门槛,进一步提升了活动传播系数。
从活动实际情况来看:头几个助力者砍价金额稍大,随后助力者的金额会很小,导致能达到兑现10元的里程碑都需要至少几十个好友助力,无疑门槛太高了。
对于发起分享的现有用户来说可能会觉得比较坑,有损体验;对于助力者来说,看到了自己与其他人的助力砍价金额,也可能会觉得活动诚意不够,不利于消费转化。
从优化的角度看:可以把里程碑节点的兑现奖励从现金改为代金券,同时降低到达每个节点的门槛(助力人数),使得发起活动分享的现有用户切实能够通过分享获得一定正反馈(回报),哪怕出于成本考虑提高代金券的使用门槛(比如限定时间,满足一定金额要求等)。
新世相分销案例:
新世相最早是微信的一个公众号自媒体,现如今已发展成有自己独立APP、小程序的内容变现平台。新世相切入知识付费领域后开始上线精品课,在精品课的运营环节很重要的一点就是自传播机制的设计。
这个活动(新世相营销课)曾一度在微信朋友圈刷屏,导致被微信封杀,还一度上了热门事件。
从活动效果来说,是非常成功的。这个活动的规则相比“砍价赢免单”更加有激励性,门槛也足够低,因为一个用户很容易通过分享来赚回购买课程的成本,并且额外赚钱,实测满3个用户就可以收益打正。
需要提一点的是:这种规则适用于一次开发批量售卖的无成本虚拟商品。
除了基于用户的操作任务流程来寻找场景并设计匹配的活动规则,还可以创造新场景和活动规则。
花椒直播答题案例:
直播答题是直播产品的一个场景创新,其背景是2016年国内直播行业进入全盛时期,并在2017年趋于平缓。同时,当直播行业面临用户流失的尴尬。
2018年1月,直播答题在各大直播平台兴起,随后掀起全民答题高潮,直播平台再次火爆。
这个活动场景和直播平台本身非常契合,用户参与活动可以获得综艺节目似的现场感。邀请者和被邀请者可以组队答题,加强了情感连接,同时还获了游戏趣味性和答题奖金的多重激励。
从活动ROI来看:花椒直播的这个《百万赢家》活动通过题目难度的控制,使得用户通关的概率偏高(相较芝士超人等活动),但用户最后分得的金额不多,在几元范围,而在兑现环节设置了门槛:满10元才可提现,且需要提供手持身份证的照片。
我本人参加了多场花椒直播的活动,才累积获得10元,还嫌麻烦没有兑现,但邀请了不下10个新用户,所以这个活动看似每场撒币百万千万,邀新成本真的一点不高。
创新场景的一个最大问题是可持续性,用户因为尝鲜体验了活动之后,会不会很快厌倦,需要打个问号。所以直播答题于2月在各大直播平台消失除了政策原因外,APP下载量下降、用户流失也是重要原因。
在解决了自传播活动的场景和活动规则设计问题后,剩下的20%就是视觉、交互和文案了。
通常来说,一个活动的视觉、交互和文案只要不是太差,不会太大影响活动效果;而一个自传播活动的场景与规则设计得不好,顶尖的视觉、交互和文案也无法拯救最终的拉新效果。
那是不是视觉、交互和文案就不重要?也不是,如果说自传播活动的场景和活动规则设计代表活动效果的底线,那么视觉、交互和文案代表上线,代表转化效果的潜力。
不是太差的视觉、交互和文案做到两点就可以:活动易于理解,活动看起来可信。稍微厉害点的还能做到把活动包装得更有诱惑力(激励性)同时又看起来可信,也就是激励和可信的平衡。
微信火车票“邀好友获奖励金”案例:
微信火车票上线了一个“邀好友获奖励金”的活动,其场景是任务后,也就是用户购票支付成功后,会出现活动弹屏+横栏展示;其活动规则是用户分享活动给好友,好友领取礼包用户即获得初级奖励(代金券),如果好友成功出行,则用户获得进阶奖励(代金券)。两张代金券无法合并使用。
针对这个活动(也包括其他几个自传播活动),做了用户的脑暴会,收集到的问题归纳起来就是“不易理解”、“不可信”、“激励不够,分享动力不足”三个方面。
针对上面的问题,做了一个简单优化,通过视觉和文案的优化让弹屏更容易理解和可信,不过在用户激励方面仍有不足,还有改进的空间。
本文作者@刘佩龙 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!
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